从最开始的4两个网络服务器到如今仅存4个,是啥

摘要:穿越重生火线零线于前不久开展了一波重特大的升级,最让人瞩目的便是“跨区战斗”了,也便是大家常说的合区,从17年刚开始,穿越重生火线零线就早已刚开始了合区姿势,把本来的...

穿越重生火线零线于前不久开展了一波重特大的升级,最让人瞩目的便是“跨区战斗”了,也便是大家常说的合区,从17年刚开始,穿越重生火线零线就早已刚开始了合区姿势,把本来的42大网络服务器合拼以便“九对决区”,阔别2年后,九对决区再度合拼为“四对决区”。

合区的目地也是以便让游戏玩家有更强的手机游戏感受:配对的情况下迅速一点,想玩小众方式或是地形图的情况下有些人一起玩,这身后体现了的一个惨忍的客观事实便是:穿越重生火线零线关注度越来越越低,游戏玩家越来越越低,不可不开展合区才可以确保目前游戏玩家的基本手机游戏感受。

穿越重生火线零线从0八年发售迄今,早已离开了整整的十一年时间,做为一款互联网手机游戏,这一使用寿命早已非常其长了,可以跟穿越重生火线零线匹敌的,估算也只剩余八上百万nba勇士的地底城了,十一年以前,穿越重生火线零线问世,相比于当初的CS1.6,穿越重生火线零线拥有更为精湛的界面和联网感受,因此早已发布,就快速风靡全国性,哪个情况下,网吧十台电脑上,九台都会玩儿穿越重生火线零线,并不要太繁华啊。

但是一切一个爆品最后都是渐渐地消散,在穿越重生火线零线以后,LOL接着发布,MOBA流渐渐地占有流行,穿越重生火线零线这类的FPS逐渐归园田居其一,就算是之后的绝地求生都不过仅仅昙花一现,中国现阶段的手机游戏流行還是LOL和霸者荣誉等MOBA手机游戏。

但是穿越重生火线零线的衰落缘故一直都各抒己见,有些人说2013年的一把火青龙结束了穿越重生火线零线的热血传奇,但是在二零一三年的全世界手机游戏营业收入榜上,穿越重生火线零线一举变成了全世界最赚钱的手机游戏(是全世界!)在2017年的情况下,穿越重生火线零线的线上PK纪录也是提升了六百万,而蒸蒸日上的绝地求生最大记录都不过才32五万,因此讲完怪罪火青龙也是有点说但是去。

也有的人说手机游戏不太好甚么的,但是这纯碎是空穴来风了,如今的穿越重生火线零线游戏玩法要比当初更为丰富多彩了,只是是生物化学方式就迭代更新了许多版本号,挑戰方式也从一般出到试炼、守护等各种各样方式,乃至连工程爆破也不不在断造就新游戏玩法如急速工程爆破、鬼魂工程爆破这些。

刘大大的本人觉得還是外界市场竞争太强大,手机游戏自身无法跟上了,穿越重生火线零线自身便是十年以前的手机游戏了,如今总被讽刺为“纸片手机游戏”,画面质量跟如今动则“烧显卡”的手机游戏确实是不如,特别是在穿越重生火线零线自身便是写实性风并非日本动漫画风,这一点穿越重生火线零线自身也了解,我觉得2018在张罗着甚么《穿越重生火线零线超清比赛大区》“CFHD”,关键便是想提高画面质量,但是这东西儿碾磨来到如今也没啥声响。

次之便是手机游戏自身的提升不太好,当初穿越重生火线零线可以大热便是由于许多标配置电脑上就可以带的动,可是如今的穿越重生火线零线真的敢奉承,就以刘大大的自身的电脑上为例子,玩绝地求生、CSGO十分顺畅,就在今天刚买来《慌野大镖客2》高等画面质量也很顺畅,但偏要就拿这一穿越重生火线零线没法,进手机游戏时卡、进库房再卡、看到人又卡,我也弄不懂了,它是如何保证每一步都卡的?

刘大大的能够说成由于别的手机游戏好玩儿再加穿越重生火线零线自身太卡等2个重特大缘故好长时间沒有玩过CF,不知道道诸位小伙子伴是由于是什么原因离去了CF呢?



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